模具知识|用AutoCAD渲染的点滴经验

   更新日期:2017-03-24     来源:建材之家    作者:模具之家    浏览:67    评论:0    
核心提示:最近做了一些简单的三维图用CAD渲染后先后在论坛发表了。 很受朋友们的赞赏,希望写个教程,供大家练习。说实在的我写不好这个教程,只能谈点渲染过程中的经验。 我认为“渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果。只要有耐心一点一点调,在操作每个参数中得到经验。 现在我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参

聚丙烯(PP)塑料的注塑特性介绍

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模具之家讯:最近做了一些简单的三维图用CAD渲染后先后在论坛发表了。

很受朋友们的赞赏,希望写个教程,供大家练习。说实在的我写不好这个教程,只能谈点渲染过程中的经验。

我认为“渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果。只要有耐心一点一点调,在操作每个参数中得到经验。

现在我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。

1、用CAD画好三维图形(画的过程就省了吧)

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2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色。透明度为0.58

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3、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄。确定。

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4、重新“新建”—(取名)金属。在“查找文件”里找到要选的图案。我这图是用PS做的一张黑白渐变图。

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用PS做的一张黑白渐变图

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5、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的:(如图)。确定后不要忘了“附着”。

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://mj62.com/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424100007344.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>


6、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案。我用个木质图。

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://mj62.com/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424100008926.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>


“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的如图:

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://mj62.com/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424100012451.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>


7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图。确定后同样不要忘了“附着”。

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://mj62.com/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424100012898.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>


8、但这样渲染出的效果是这样的。因为还没有光源

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9、打开“光源”按纽,新建一光源,取名“001”。修改光源强度。修改光源位置

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://mj62.com/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/2006042410001429.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>


10、就这样渲染出的效果还不理想

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11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://mj62.com/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424100015221.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>


这就是“光源点”放大图。应该找的到

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12、再调整一下光源强度就基本完成了

520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="https://mj62.com/skin/boyi/image/lazy.gif" class="lazy" original="http://www.mouldsnet.cn/skin/default/image/lazy.gif" class="lazy" original="/data/uploadfile/200604/20060424100019240.gif" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0>


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